2016-01-01から1年間の記事一覧
vimを使い始めて、そこそこ立つのですが、あまり上達していません。 それでも、サーバー上でちょっとした編集を行ったり、コマンドでファイル操作を行った方が早い場合などに、vimを使うことがあります。 その中でも、これは覚えておかないと話にならないと…
League of Legendsの日本サーバーがついにCB開始のようです。 www.4gamer.net 意外と、ここまで長かった気がします。 海外ではesportsも盛んに行われている中で、有名なこのゲームがなかなか日本サーバーが作成されていなかったので、まだか、まだかと待ちわ…
今、はまっているゲームの1つにサマナーズウォーというスマホのゲームがあります。 コンシューマーゲームからすると、ゲームなのか?というくらいのゲーム内容なのですが、以外に楽しくはまっています。 そんなゲームで、イベントが開催されました。 時期に…
Gitといえば、GitHubが普通思いつくのですが、個人でPrivateリポジトリを持ちたい時には、必ずお金がかかってしまいます。(2016/1/31現在) GitHubはとても有名・優秀なサービスなので、手軽に使いたいものなのですが、0円で使いたいという日本人には、少…
ここ最近のゲームで面白かったもの、私が注目しているものについてまとめてみます。 スマートフォンのゲーム市場はいっときに比べると勢いがなくなってきたかのように見えます。 特に、最近は大手のゲームには人気が集まりますが、他のゲームはそこまで注目…
Cocos2d-x: オープンソースゲーム開発プラットフォーム 一昔前にCocos2d-xというクロスプラットフォームの開発ができるフレームワークが出ました。 現在はv3.9までバージョンアップが進んでいるようです。 当時触ってみたときには、CocosBuilderというものを…
※v4.6以降で実装されたUIにかんする説明です。(v5.3で動作確認をしています) Unityでゲームを作成する際に、UIをどのように整えるかのお話です。 背景や敵キャラクターなどを変更したりする場合には、MainCameraに表示されている部分を変更するなどしてい…
お正月で暇なので、今のうちに書き溜めしておきます。 最近、FinalFantasy4~6をプレイしています。(スマホ) 正直、見た目が変わってしまっているので微妙だと思い込んでいたんですが、重い腰を上げてプレイしてみました。 色々なご意見があるかと思います…
最近UnrealEngine4の勉強をしていますが、こちらの書籍が非常に役に立っています。 サンプルゲームの作成を通して使い方の説明がされていますが、各章のはじめにどの担当(デザイナー、プランナー、エンジニア、etc.)が読んでおくべきかが記載されています…